ted the mechanic
Personage de jogo para unreal
Quando a Unhide School me contatou para desenvolver um curso para eles eu sabia que seria a oportunidade de fazer algo incrível. Se você quiser saber todos os detalhes de como eu criei esse personagem com aulas completas em português clique aqui. Esse projeto começou com um concept no photoshop, um esboço no Zbrush, o hi-poly feito em uma mistura de zbrush e maya usando marvelous designer para as roupas. O low poly foi feito no maya, os bakes no marmoset toolbag, as texturas pintadas no substance painter e o look dev feito na unreal. No conteúdo estendido tem até uma aula sobre como fazer o sistema de patículas do jato na Unreal. Depois de tantos anos trabalhando no mercado de 3D finalmente me sinto feliz com meu trabalho atual, foi um enorme prazer trabalhar com a equipe da unhide nesse material educacional que eu concidero ser a minha maneira de retribuir a comunidade de artistas BR.
When I was contacted by Unhide School to come up with a course I knew it was my chance to do a cool character. For this one I did the whole thing, from concept to final images, and video. The Blockout was done in Zbrush, and the hi-poly was done using a mix of Zbrush, Maya and marvelous designer for clothes. For the low-poly I used maya, the bakes were done in marmoset, textures painted in substance painter, and the final look dev was done in unreal. I even whent as far as creating an animated particle systen for the jet engine. After so long working with 3D I'm finally happy in my job, this was my way of giving back to the Brazilian 3D artists community.
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